鱼不智对爆出的物品相当满意。
射杀野猪用了14支木箭,损毁木箭同野猪一起消失,回收了3支木箭,实际消耗箭矢11支。1壶木箭20金,每壶99支,算下来杀这头野猪时箭矢成本为22金,野猪直接爆出3金已有小赚,况且掉落的野猪牙和野猪皮可在商店卖掉,30级野怪掉落的材料,会为鱼不智带来一份不错的收入。
收获远大于投入,也和找准野怪弱点有很大关系,若真要射出30箭才能消灭一只野怪,箭矢成本会增加很多。
战功也很重要,战功的多寡,将直接决定玩家爵位高低。
战国时期,商鞅在秦国变法,以军功决定爵位,从最低的公士到最高的彻侯,共分二十级。随后秦朝、汉朝均沿用此制,游戏背景是东汉末年,自然也沿用二十等爵制。
对玩家而言,爵位决定俸禄。
一级公士俸禄为50金;如果升到二级上造,则俸禄增长到100金,三级簪袅俸禄为150金,每升一级俸禄增加50金,以此类推。玩家每个游戏日可在任一系统城市领取俸禄,爵位升高一些,日积月累下来将非常可观。
爵位对领主的意义则更加重要。
与奥丁前作不同,中,领主升级领地的前提条件,除满足建筑物、人口等要求外,还必须具备相适的爵位。爵位没到,即使其他条件满足,领地也升不了级。
获得最低级公士爵位,需要500点战功,以后每升一级,战功需加倍!
不难想象,后期爵位升级需要的战功,会是一个怎样的天文数字。
俸禄不累积,当日不领取则作废。相对自由玩家而言,领主稍占便宜,每天的俸禄自动转到个人帐户。自由玩家对此无话可说,领主致力于经营自家领地,确实没有那么多时间天天跑系统城市。
战功主要靠杀野怪获得
杀一只野猪得2点战功,算下来杀250只可成为公士,500只升上造。
物资、战功收获颇丰,经验值获取同样给力。
想想也不难理解,9级新手玩家直接挑战30多级的野怪,即使等级差太大没有经验加成、单杀无组队加成等不利因素,经验获取也非常可观。
尝到甜头的鱼不智,对落难野猪一一清除。
箭如雨下。
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第6章 弓手野猪涧爆菊练级法
『 qu 】
毫无悬念地被秒杀,白光闪过……
野猪成功复仇,哼哼唧唧。
回城后,鱼不智将两件绿色装备存进仓库,直奔杂货店。
将野猪掉落的材料和几件白色装备全部卖掉。
补满箭矢后,还有1200金盈余。
资产暴增!
练级收获异乎寻常地丰厚。
要害攻击提升练级效率、高级野怪掉落物品价值高、以及鱼不智完全没有使用药品,是他收益丰厚的三大原因。其中,以他不用药品最为关键,要知道无论哪个职业,练级最大支出始终是补血的红药,靠小兵打架的军师玩家倒是能存些钱,另外三个职业能保持收支平衡便已不错。
鱼不智完全免于受到野怪攻击,省下的药钱自然非常可观。
越级杀怪,经验回报也很丰厚。
结束第一轮野猪涧杀怪,鱼不智升到12级,可以多学一个技能。
找到县城武备官支付100金,学到弓手职业第一个被动技能:流血。
流血:被动技能,学习等级10级。机率触发目标流血效果,流血效果持续时间10秒,威力与玩家攻击力成正比,效果可叠加。
流血对目标的杀伤与玩家攻击力相关,有数据流玩家测算出,流血对目标伤害,约是穿杨箭对目标造成伤害的5%-10%之间。通常情况下,玩家在与等级相适约地图上练级时,约5次攻击就能解决一只练级怪,即使每一击都触发“流血”效果,那点伤害也不足以帮玩家省下一击,何况流血技能发动是有机率的。
总的来看,练级时“流血”用处并不大。
该技能最大价值体现在杀boss活动中,boss血量足,不会轻易倒下,10秒流血累积起来的伤害还是不错的。如果运气够好,多次打出流血效果,叠加伤害会非常可观。
但这个技能对鱼不智还是多少有些帮助。
由于全敏捷加点,导致鱼不智攻击力偏低,杀怪速度慢,“流血”效果若触发,实战中他或许能少射一箭,不仅提高效率,还节省了箭矢。
补给完成,鱼不智再次赶往野猪涧,继续其疯狂的练级生涯。
为早日开启隐藏领主任务,他片刻也不愿耽误。
鱼不智在野猪涧专心练级时,弹弓小坏蛋声名鹊起。
一名青州玩家最先在论坛上发帖,诉说自己被小坏蛋无端攻击及讹诈的悲惨遭遇,强烈控诉玩家权益被npc粗暴侵犯,并对游戏开发商不尊重玩家的恶劣行径提出严厉批评和谴责。
这份帖子,迅速在玩家群体中引起强烈反响。
玩家竟然被npc欺负?还有没有天理了!
随着更多信息被披露,大家发现每个县城都有一名弹弓小坏蛋,每位小坏蛋的劣迹如出一辙,受害玩家多不胜数。
玩家们普遍义愤填膺,官方论坛被如潮的抗议帖淹没。
“游戏人物设定出现错误!”
“我们是玩家,不是受气包,不是受虐狂!”
“奥丁******!”
“严重bug。”
……
官方迅速作出回应:“该npc设定无误,内涵请玩家自行摸索”。
声明一出,玩家们对无良npc和开发方奥丁的声讨浪潮迅速消散。官方都说了有内涵,还抗议什么?赶紧发掘内涵才对嘛。
npc讹诈玩家,本就是一件不可思议的事,何况发生在新手村,还有官差参与,诸多要素都让小坏蛋的故事显得不合逻辑。如果只是个别新手村有小坏蛋主动用弹弓攻击玩家,可说是特例,现在所有新手村都有这样的小坏蛋和官差护法,其中深意一时间难以揣测。综合各地小坏蛋讹诈事件,每次要求的赔偿金都很低,不超过15金,堪堪够买一份零食,可谓讹诈界的良心……事实上,与其说是讹诈,倒不如说是小孩子的恶作剧。
那么离经叛道的怪异行为,分明是提示嘛!
每个县城衙门附近出现大量玩家,垫江县也不例外。
各大军团摩拳擦掌,希望破解小坏蛋之谜,如果哪个军团能完成这一壮举,军团的声誉必将大幅度提升。
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第7章 墨家箭塔
『 』,。
野猪涧内。
无人打扰,越级杀怪,简洁高效的杀怪方式,令鱼不智等级飞速提升。
随着等级不断提升,更多自由属性点投入到武力值,以及陆续换上更高级装备,鱼不智的攻击力逐渐增强,杀怪速度也越来越快。
鱼不智在野猪涧足足奋战了三天,现实时间。
游戏中又过了24天。
【恭喜您升到21级,获得5个自由属性点。】
鱼不智长出了一口气。
三天时间升到21级,非常惊人的升级速度。虽然与最早进入游戏的玩家相差还很远,却已经达到他设定的阶段目标。
鱼不智仍然坚持爆敏捷加点路线,敏捷爆满后加武力,别的一概不管。
这种加点法,21级是一个重要节点,这时候敏捷可以加到100点。
鱼不智现在的属性:
【姓名:鱼不智】
【等级:21级】
【主职业:弓手】
【武力:60】
【智力:10】
【敏捷:100】
【统御:10】
【体力:10】
【精神:10】
触发隐藏领主路线的三大前提之一:100点敏捷!
另外两个前提:封地令和个人声望。
无论正常路线还是隐藏途径,封地令都是领主必备物品,boss掉落是封地令最主要来源,此外,完成一些高难度任务也能拿到封地令;个人声望要求不高,1点即可,游戏中后期做国家任务可得到较多声望,在开局阶段,只能通过杀boss获取。
剩下两个前提,其实只需做一件事:完成一次boss首杀。
不是每次杀boss都会出封地令,但首杀必爆!
现阶段玩家能杀的boss,基本都是死于人海战术,能通过杀boss拿到声望的最多只有两位:累计伤害最高者和最后一击者。以鱼不智的属性情况,不可能在众多竞争者中伤害输出最高,抢最后一击的希望也十分渺茫,这意味着,他必须单独拿下一个boss首杀。
练级点还没被杀过的boss有两个,樟木林的赤蛟,和野猪涧的野猪王。
樟木林练级玩家众多,赤蛟是众矢之的,只能拿野猪王开刀。
自杀回城。
处理完行囊中的物品,鱼不智有条不紊地着手进行单挑野猪王的准备。
樟木林的boss尚且没有被那些军团推倒,单杀野猪王难度可想而知。
鱼不智不敢有丝毫大意。
boss皮粗肉厚,鱼不智势单力孤,行囊能带的东西有限,必须考虑战力续航问题。为避免出现杀到一半箭矢耗尽的尴尬局面,鱼不智决定全部买铁箭,虽然铁箭价格十倍于木箭,但攻击力比木箭优胜许多。野猪涧练级收获颇丰,这几天鱼不智存下14000金,手头充裕,购买力不是问题。
50格行囊,45壶铁箭占去行囊45格,补充技力的99个蓝药占去1格。
剩下4格,鱼不智去了趟军械厂,拍出4000金,买下4个墨家箭塔。
由于练级时药品消耗很大,现在大多数玩家摸遍全身也拿不出1000个金币,鱼不智一下子砸出4000金,颇有几分土豪的风采。
墨家箭塔:墨门弟子制作的简易机关包,可在开阔地打开,30秒后,机关包变形为简易箭塔,打开后不能移动。箭塔内置机关人接受玩家控制,攻击50步射程内指定目标,攻击频率为1箭/秒,箭塔无视防御,对不同目标伤害值固定为20点,箭塔耐久度500点,耐久度降到0时彻底损毁。
箭塔打开后不能移动,战斗结束即使箭塔没有损坏,也没办法回收。