三人同时被秒杀,在过去的游戏中,哪怕是那些牛叉到极点的BOSS都少有做到,更不用说一个本身就不厉害的怪物小喽啰,要是被那些没大没小的家伙知道了,他们一世英名就毁于一旦,没事要被拿出来调笑。
“好,这事就这样说定了,现在分析下为什么会死。”
决定一致保密后,百炼成钢脸色一正说道。
“连续技能不可能,我仔细回想了一下,第一个技能是假的,只是太像了点,只是形似,那次斩击并没有真正技能的威力。”繁华之影先说出自己的想法。
“不错。至于最后……似乎是我们三人运气不太好。那喽啰脚下被石头绊了一下,导致技能打偏,结果一下子打中我们三人。而最大问题,强盗喽啰的那技能,我记得是单体技能,结果打出了群体效果,可以初步推测在起源游戏内,单体技能满足一定条件,也能形成群体效果,我们之后可以多加尝试,如果推测正确,对我们初期的发展会很有利。”
三人都是一改刚复活时的苦瓜脸,一脸严肃的开始分析死亡原因。
“假技能应该是巧合,强盗喽啰被石头绊脚也是巧合,我们三人站立的位置和血量……好多的巧合,看来死得真是有点冤,不过能在十级前吃点教训也是不错,至少今后不会再犯,并且这次也算是有意外发现。”
总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。
难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?
这怎么可能!
这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!
就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。
真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。
不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。
在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。
这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。
正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。
但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。
就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。
条件一,技能击中目标后,能击杀目标。
条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。
简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。
说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。
起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。
……
行动日志:
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
杀死一个冒险者,获得50经验。
达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。
等级提升到6级。
等级提升到7级。
莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。
按照玩家升级速度,第一天刚进游戏,玩家等级集中在3到5级之间,到了第三天,等级会提升到8到10级,那时10级的强盗首领就会成为玩家的猎杀目标,强盗喽啰就是炮灰一个。
所以莫海时间无多,他得尽快升级模版,成为强盗首领,否则就无法应对第三天之后的玩家攻击。
玩家不怕死,人数近乎无尽,强盗首领只是一个10级精英,属性相比玩家会强很多,以莫海的技术,能发挥出十分惊人的战斗力,但在玩家的人海战术下,强盗首领再厉害,迟早也会被玩家杀死。
区区一个10级的精英,无法擅自远离系统规定的活动范围,莫海必须得提前做一些准备,以应对之后的事情。
只要莫海愿意,6号强盗喽啰本是不用死,但6号强盗喽啰在会分经验,莫海只能让它先死掉。
“连杀奖励……这真是个意外的惊喜。”
连杀玩家奖励大量经验,超乎莫海意料。
前世他和众多NPC还有BOSS接触过,没听谁提起这事,连杀玩家对那些强大的NPC和BOSS来说很简单,恐怕连杀奖励对他们来说要么不值一提,要么就是难以获得。
略一衡量,莫海知道此猜测大概不会错。
正常情况一个强盗喽啰想达成他那样的瞬间三连杀,根本就是不可能的事,而低难度、时间间隔长的连杀,经验奖励恐怕不会有多少。
等级一下子提升到7级,距离8级只差一级,今天升级模版有望,莫海决定加快计划。
没继续找玩家击杀升级,莫海朝着废弃矿区记忆中的出产矿石的坐标走去。
废弃矿区能拣到的矿石只有两种,分别是铁矿和黑铁矿,玩家学了挖矿技能,能挖到更多种类的低级矿石。
同种矿石在玩家背包可叠加,但在强盗喽啰的背包内却只一格空间只能放一块矿石,不愧是最渣渣的怪物喽啰。
莫海没太在意,这是系统限制强盗首领无法简单通过强盗喽啰一次性获得太过矿石的设定而已。
土鼠不会攻击强盗喽啰,莫海对废弃矿区地形有清晰的印象,杀了百炼成钢三人,他花十多分钟时间,就在废弃矿区转了一圈,5格背包被他装进了4块矿石,还有一块他没拣。
拣够5块矿石,按照设定他就得返回。
他不返回可能也没问题,但莫海不想多生事端。
喽啰怪物在游戏内是没有智商可言的炮灰,行为逻辑模式固定,出现异常情况很容易引来系统的注意。
相反,等模版升级,成了BOSS后,BOSS智商大幅度提升,比起玩家来丝毫不弱,到时就不需要太过顾忌。
起源内的大多数BOSS和高级NPC,用精明奸诈来形容丝毫不为过。
“矿石勘探完毕,接下来要去升到8级。”
莫海有点兴奋,升到8级后,再差一步他就能摆脱喽啰身份,成为一名精英级的小BOSS。
强盗首领是精英模版,到时模组管理器也能正式使用。
尽管莫海前世五年见过游戏里很多稀奇古怪的装备道具,但对模组管理器还是十分的好奇。
神秘的美女NPC,无法鉴定出名字,所有BOSS的终极追求,这东西笼罩着太多的神秘。
升到8级是模版升级的一个必要条件,所需经验不会低,一名普通喽啰级怪物很难做到,尤其7级杀3级,得到的经验会降低不少,想升到8级很难。
不过配合连杀奖励,莫海相信不会用太多时间。
想拿到连杀奖励当然不容易,毕竟要瞬间连续杀死玩家才能拿到较多的经验,要是玩家是远程职业,他就拿不到连杀奖励。
但莫海知道现在其实是拿连杀奖励的大好时机。
游戏开荒初期,由于没有恢复手段,攻击力更强,防御力不弱,战斗续航更为突出的战士成了开荒冲级的首选职业,并且进入游戏后选定的职业是游戏给玩家体验职业特色的,升到十级后玩家还有一次重新选择职业的机会,十级才是游戏的开始。
百炼成钢三人都是战士就是因为这个原因,实际在十级后,除了百炼成钢还是战士,繁华之影和奔流到海都换了职业。
就莫海所知,繁华之影在前世是一名刺客,奔流到海则成了法师。
所以像百炼成钢那样的战士菜刀队现在很多,莫海想拿到连杀奖励不难。
回想了一下废弃矿区的练级地点,莫海就向格鲁哈姆方向移动。
在废弃矿区边缘的练级点,应该已有玩家在练级。
第4章 中出了一个坑货
“人形怪!”
“听说人形怪会爆装备,快上,在有人来前先杀了!”
“我草!这怪物多少级,这么难打!”
“扛不住了!”
……
废弃矿区外围一个练级点,四个战士玩家的菜刀队伍见到莫海一个强盗喽啰,大喜着扑过来想爆装备。
从5级升到7级,莫海血量增加200点,攻击力增加8点,物理防御力增加3点,魔法防御1点,有此等级属性一打四完全可以完虐。
但莫海还是故意让血量掉了一半多,慢慢磨掉玩家血量,再猛然出手,一口气击杀掉四个战士玩家。
“杀一个玩家只获得10点经验,难度四级的连杀奖励也只给了30点经验,经验掉得好厉害。”
杀死四个玩家,莫海才获得70点经验,比意料的少太多。
玩家等级比怪物高时,杀怪获得的经验也会减少,但怪物减少得更为厉害。
“看来得加把劲了。”
莫海现在才知道,一个怪物想升级模版有多么的不容易,难怪前世他接触的一些本是低级的怪物,在模版升级进化后十分难以对付,被玩家称呼为“变异怪物”。
不过对莫海而言只是多花点时间的事。
接下来,在废弃矿区和坚石堡垒交界范围内,不断有玩家发现一个游荡的人形怪物。
他们一个个兴奋的扑上去,想杀了爆装备,但结果无一例外,都是被这人形怪物虐杀。
要杀的人数多,莫海也不太挑食,不管是不是菜刀队伍,只要人不是太多的,他都会装傻晃悠过去,等那些玩家送上门来。
死在他手上的玩家人数渐渐增多,不过前来废弃矿区的玩家更多,莫海不愁找不到人杀。
“废弃矿区出现了一个变异怪物!”
渐渐的,被杀的玩家多了之后,在格鲁哈姆传出了废弃矿区有变异怪物的消息。
强盗首领只是一个10级精英,坚石堡垒有为数不止一个的强盗首领,至于强盗喽啰数量就更多。
在被莫海杀死的玩家中,有一些杀过强盗喽啰的队伍,强盗喽啰都是两个一起出现,结果能杀死两个强盗喽啰的他们,被莫海简单团灭,结合莫海表现出来的血量、攻击和防御,玩家很容易联想到“变异怪物”。
变异怪物在不少游戏里都有出现,大多变异怪物外表和一般怪物无异,但属性更强,更难对付,随之而来的,自然是能爆出更好的装备道具。
游戏开荒初期,玩家对装备需求异常的高,尤其7级的变异怪物,极有可能爆出十级的极品装备。
十级正式选择职业后,拥有极品装备能拥有很大优势。
格鲁哈姆精英荟萃,不少人已蠢蠢欲动。
废弃矿区本就是一个不错的练级地点,哪怕遇不到那变异怪物,去了也不会有损失。
不过,在有想法的玩家开始做准备时,莫海在杀了一支玩家队伍后,等级总算提升到了8级。
行动日志: