近卫,移动全二格,视野全二格。没有被击惩罚。
牧师,移动直线一格,视野全一格。治疗全一格。一次回复20%生命值。(直线一格,即十字形路线。)
骑士,移动直线三格。视野直线三格、斜线一格。(移动直线三格,就是十字格,最大距离是三,也可以只走个格子。)
战车,移动斜线三格。视野斜线三格、直线一格。(斜线,即X型路线。)
弩车,移动直线一格,视野斜线三格、直线一格。攻击斜线三格,战略攻击。
巫师,移动直线一格,视线两格。攻击直线两格,可隔棋子攻击。战略攻击。
士兵,只能上前走一格,视野全一格。只能进攻左上、上和右上的敌人。进入对方最底层后,可晋升为近卫。
附1:战斗后棋盘产生黑雾,王可以看到己方所有棋子视野,但其它棋子只能看到自己视野内的格子。
附2:被击惩罚和攻击奖励是一起的,吃子的时候,攻击方获得额外攻击力+50%,而被攻击方攻击力—50%、防御—30%。如果攻击一方的起始位置并不在被攻击者的视野内,那攻击一方会形成突袭。但王和近卫不受被击惩罚影响。
附3:所谓战略攻击,就是不进入交战场景,在棋盘上直接攻击对方,让对方掉血。战略攻击每一轮进行一次。比如,黑方的车走到达红方的巫师射程中,那巫师会自动攻击一次黑方的车,但巫师的攻击不算在走棋之内,黑方还可以走任何一步棋。
但是,如果双方在弩车和巫师攻击范围内发生战斗,那从擂台战斗开始,每过三分钟,弩车和巫师就会进行一次战略攻击。
附4:除了弩车和巫师的攻击方式是战略攻击,其它棋子移动吃子就等于攻击。弩车和巫师在被吃的时候,同样进入战斗场景。战斗场景的弩车和巫师攻击力只有平常的70%。
二,地图特殊点说明:
龙巢,有宝藏,对战局非常重要。当一方棋子数量降到6的时候,龙巢就会出现在5E的位置,杀死守护黑龙,获得能在某种程度上影响战斗的道具。道具很多种。只能容纳一个棋子。一场战斗只能有一个,携带者死亡会被敌方获得。由于龙巢位置特殊,挡住了中兵前进道路,所以中兵如果不在前中期向前走,那等龙巢刷新,中兵除非能吃到左前和右前的子,否则这辈子就废了。当然,只有棋子数量等于或低于6枚的一方才能进攻龙巢。
如果黑龙出现的时候龙巢有棋子,棋子就会进入被黑龙攻击——所以,棋子多于6的一方要想杀黑龙,也可以让棋子提前进入龙巢。
温泉,棋子进入后每回合回复2%的HP。只能容纳一个棋子。(即双方每各走一步,温泉上的棋子回复2%HP。和牧师治疗有本质的不同。)
高山,三分之一几率遇到敌人,进行战斗;三分之一几率遇到同盟,多出一个士兵;三分之一几率什么也没有。棋子可以进入高山,弩车攻击力额外增加50%。高山上的棋子被攻击防御不减少。
棋子进入高山后,视野增加全一格,随后会回复正常,等退出再进高山的时候还会获得一次的视野增加全一格效果。高山上的棋子不会被敌人发现。
法术神术列表
出现的奥术:
十阶
幽冥盔甲
奥术魔弹
双龙卷风
深度冥想
奥术密环
十一阶
变巨术
缩小术
空间禁锢大招
污目之云
猛兽沼泽
延时激发术
冰霜环爆
十二阶
血肉之铠
毁灭风暴大招
魔魂球环大招
湮灭术
绝对壁障大招
地狱球大招
大裂解术大招
火山喷发大招
冰冻高原大招
深渊大裂谷大招
墓地之手大招
真空之界大招
抗拒力场
雷狱之云大招
十三阶魔法双发超魔
邪灵之头大招
魔法牵引大招
偏转之盾
精金生命体
灵魂燃烧
魔吸力墙
变兽术
血肉崩溃大招
九重火浪大招
冰冻束缚大招
十四阶无序黑洞大招
超重力术
生命之触大招
连锁激发术
中和之光大招
错乱之时大招
分解之光
守望星夜掌握的神术:
大预言术
神力风衣
恩惠术
神力震荡
神圣冲击
大毁灭术
瞬间中和术
神恩术
投影术
剥夺术
碰触转移术(即将掌握)
预感传送术
自然系:
阶位名称
十阶
自然大师
闪电之网
爆炎术
小型流星雨
风啸击
飓风术
冰封柱群
狂暴之雷
十一阶
灭绝风暴
熔岩冲射
大雪崩术
十二阶
陨石雨落
地狱陨石
深渊风暴