指纹扫描完成……对比结果,符合;
虹膜扫描完成……对比结果,符合;
声纹验证通过……对比结果,符合;
您的专属id“青青子衿”可以使用;是否创建?”
“是。”陆明确定了结果。
“请您分配您的初始属性,属性将会影响您的角色能力,请您慎重考虑。”
人物属性有两种,基础属性和特殊属性。前者会随着升级获得属性点,后者是固定的,只能靠装备和任务获得。
基础属性一共五种,非常常见的“力敏体智精”。
特殊属性三种,悟性、魅力、幸运,每种都至关重要。
力量影响伤害强度的大头——强度这个东西非常重要,在能破防的情况下会乘上基本攻击力和法伤和技能修正值折算最终攻击——当然不破防就等于没有。
敏捷影响暴击率、伤害强度、命中、闪避、攻速;
体质影响生命上限、生命回复速度、护甲、魔抗;
智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;
精神影响法伤、伤害强度、回蓝速度;
攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破防不破防非常重要。
悟性影响技能点的获取,一般情况下是初始3点技能点,然后每升一级获得一个,悟性点高了就是一级多那么零点几的技能点,但是悟性的提高并不会让你之前升级获得的技能点变多。
幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。
魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。
封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。
最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;
至于最高魅力,只有22。
就是陆明他自己。
魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但是最高级的鉴定师和工匠那都是“国师”,系统说不算手续费,而是人家大师的出场费,不予减免。你能说什么?
并且魅力到10就是所有手续费全免,再往上就不变了,你找系统商店修装备总不可能系统倒贴给你吧。
并且怎么说都是特殊属性,贵那是肯定的。毕竟工会老大每天发展工会除开系统的成本还是要给系统掏手续费的,能省一点是一点,魅力还有那么点用。
不信邪的人有的是,但大都堆到14、15点就放弃了,一是贵,二是搞不到,三是一点用没有。
但是陆明却坚持了下去,作为一个商人,过手的高级装备非常多,只要想搞,没有搞不到的。
陆明非常清楚,魅力达到21点,会有什么效果。
第三章 进入游戏
陆明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。
种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。
基础属性一共有30个点可以分,加上种族补正,实际上就是32。每项不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在种族上做文章。
风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。
实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。
极端的人族可以直接把一项属性的强制3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。
陆明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。
陆明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:
8力量,15敏捷,1体质,5智力,3精神。
之所以会这么加,是综合计算了在算上初始3点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了0。0016。
嘛,苍蝇再小也是肉。
但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。
但陆明不是暴击弓!
至于特殊属性,一共10点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。
魅力8,其他强制最低值的1。
“特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”
“是!”
“属性分配完成,请确定自身样貌……”
“……确定。”陆明随便把系统扫描的自己的图像稍微捏了一下,其实也捏不了多少,幅度只有30。
“未检测到出生地分配申请,现已按照您所处的时区和国家为你随机分配出生点……”
随机新手村也是为了尽量打压工会的前期开荒能力。如果要指定出生在一起,会扣掉2点基础属性。
“尊敬的玩家,欢迎您来到《天下》世界!盛世集团衷心祝您身体健康,切勿沉溺游戏……”