游戏开发指南
作者:我爱厨房
内容简介:
一部游戏开发的科普读物;
一篇互联网产业崛起史;
一个传奇制作人;
一段游戏人生。
这本书想写一个游戏圈。
第一卷 在府南
第1章 关于面试基本法
府南城的夏天既热又潮,六月份午后的蝉鸣让人昏昏欲睡。
又是一年毕业季,应届生们像肺泡汇聚往肺部一般,从城市的各所高校流向这城市南面的软件园,揣着集四年岁月之精华铸写的简历,抱以升职加薪走上人生巅峰的梦想,开始了一轮又一轮的面试。
对于大部分年轻人,各种面试笔试更像是审判一般,让他们前所未有地清晰认知自己这四年到底是活在了什么上面,从踌躇满志意气风发到自我怀疑惴惴不安最后一个个目光涣散面容呆滞,似乎被一群大汉蹂躏了三百多遍,成年人的生活敞开大门给他们上的第一节课,叫做残酷。
而此时比他们更痛苦的是青鱼网络的老板,唯一的面试官,夏青鱼。
这姑娘此刻的心情就像吃了过期的榴莲配上小米椒一样烦躁,如果不是时刻提醒自己在父亲面前立下的军令状,以这妞的脾气恐怕直接就回办公间大喊一句大家解散,老娘公司特么不开了。
“Easy,Easy……”夏青鱼深呼吸平复了下心情,从上午到现在面了将近二十个人,入得了眼的不超过3个,并且非常默契地都十分直截了当地表示已经得到了大公司的Offer,过来面试不过是想长些见识。
而其余的十来个歪瓜裂枣无不一一应证着夏青鱼的观点,在中国,那些大学里荒废了四年玩游戏,挂科无数,一事无成的人才会选择来做游戏。为什么?入行门槛儿低呗,别的公司不要呗。
“下一个。”夏青鱼闭上眼揉了揉太阳穴。
“为什么想要做游戏?”夏青鱼机械地问。
“嗯?”没听到对方回答,净看着夏青鱼发呆了。
“啊!俺从小就喜欢玩游戏!”路人脸屌丝男猛地端直了腰,内心在狂喊卧槽,这面试官也太漂亮了!
这是哪里来的奇葩,面试中能说“俺”的夏青鱼可没怎么见过。
“为什么觉得自己能做游戏?”夏青鱼对对方的猪哥样见怪不怪。
“这个……因为我特别喜欢玩游戏,什么类型的都玩。有时候玩着啊,就觉得……觉得有的游戏做得实在是太糙了,完全不知道策划怎么想的,如果自己也能做游戏就好了,肯定能比他们做得好。”路人脸紧张得几乎不敢直视夏青鱼。
“喜欢吃饭就能当个好厨子吗?”夏青鱼对眼前这位已经没了兴趣,这句话她这几天听了不下五十次。
“啊?”路人脸还没反应过来。
“很高兴你来参加我们的面试,你可以先回去了,如果有消息的话我们会在3个工作日之内通知你来参加第二轮面试。”夏青鱼直接下了逐客令。
哪有什么第二轮,夏青鱼本身就是老板,压根儿就没有别人可以面了好伐。
“啊……我的意思是……”路人脸觉得自己还可以抢救一下。
“下一位。”夏青鱼已经起身,摊手示意对方离开。
路人脸悻悻离开,开门时还不完回眸一瞥,心里想着能见到这种档次的美女,这趟也算值了。
接下来是个走艺术路线的帅气男,一头长发显示出与众不同的叛逆气质,和上一位相比形象上倒是加分不少,不过面对夏青鱼美貌的震惊也没强到哪儿去。
“为什么想要做游戏?”夏青鱼抛出了同样的问题。
“哦,是这样的。”帅哥就是帅哥,自信与生俱来,很快就恢复了神采,换了个自我感觉良好的笑容目若朗星地就盯着夏青鱼开始放电。
“我觉得中国的游戏行业没有真正的游戏人,这群人一天到晚就只想着怎么挖坑赚钱,把他们所有的精力都放在各种VIP系统啊,首充礼包啊,累计充值活动上面去了。我想要做出真正好玩的游戏,能被玩家真正认可的游戏。”
帅气男对于自己的宏愿娓娓道来,这句开场白不知道自己对着镜子练习了多少次,他自信得很。
中规中矩的答案,夏青鱼面上不动声色,不过她很讨厌对方那种自我感觉良好的调调。
“那你平时都玩儿些什么类型的游戏呢?”
帅气男可是有备而来,稀里哗啦就说了一大堆,还带点儿“FPS、RPG、RTS”之类的术语,单机游戏、网络游戏、应有尽有,包罗万象,跟报菜名儿似的。
说完自己就给自己下了个定语“这波稳了”,嘴角又翘起一丝精心练习过的弧度。
“你觉得什么样的游戏才算成功的游戏呢?”夏青鱼精致的脸上没有任何波动。
“嗯?”帅气男好像没有准备过这个问题,犹豫了一下说“我觉得能了解玩家需求的游戏才是成功的游戏。”
说了跟没说一样的空洞答案。
“怎么说呢?”夏青鱼给了对方一个解释的机会。
帅气男也算不俗,用这些许间隙整理了下自己的逻辑:“我之前看过一片关于《鬼泣》制作人神谷殷树的访谈录,有一句话我印象很深刻,他说没有人说过ACT游戏中就不能有枪械的战斗,也没有人说在游戏里就不能悬浮在空中一直开枪。很显然他捕捉到了玩家想要的打击感和操作方式,虽然有可能玩家自己也没有意识到,但事实证明他成功了。”
又是一朵眼中只有3A市场大作,连自己进入游戏公司会做什么事情都不知道的懵懂小年轻。
“那我说一句,能赚钱的游戏才是成功的游戏。你觉得这句话对吗?”夏青鱼抛出个论点让对方阐述。
“呃……”帅气男显然猝不及防,有些方了。
“我觉得,这样的说法未免太功利……是这样的……一个游戏的成功与否并不能全然以赚多少钱来衡量。我的意思是说,呃……对,即使一款游戏赚很多的钱,但是玩家一提起全是骂,骂游戏,骂策划,骂公司,这样的游戏应该并不能说是成功的游戏……吧。”帅气男尽量使自己的眼神还能跟夏青鱼的目光相接,却已经开始闪烁不定。
“如果一款游戏不能赚钱,那游戏制作公司吃什么?老板拿什么给员工发工资?没工资自然没员工,没员工当然就没游戏,游戏都没了还谈什么成不成功?”夏青鱼只能叹气,眼高手低是年轻人们的通病,理想不是不能有,但每个人都需要知道当前阶段应该做什么。
你说你一刚入行的年轻人,你连游戏都没做过,你压根儿什么都不会,老是去想这些遥不可及的东西还不如先弄懂制作一款游戏需要那些流程和步骤来得实际。
帅气男毕竟不傻,知道自己糟了,急于表现自己的大局观,反而在面试官眼里显得飘,不踏实。这种时候跟面试官去谈论理想化的东西简直就是自取其辱,只能哭丧着脸说“您说的是,是我想得太理想化了,谢谢您给我上了一课。”
别无他法了,只能表现出知错就改的品质留个好印象,说不定能起死回生。
“这样,你先回去,我们如果有消息会在3个工作日之内通知你来参加第二轮面试。”夏青鱼又站了起来,好熟悉的台词。
“好的,谢谢您了。”帅气男站起来对夏青鱼鞠了一躬,再次表现自己谦逊和礼貌。
等对方离开了洽谈室夏青鱼冷若冰霜的脸才浮起一丝厌恶,如果换做以前她根本不可能在这种她眼里的市井之徒身上凝聚哪怕一秒钟的目光,不过现在自己开了公司,总得跟形形色色的人打交道,她需要把她的高傲和不屑隐藏起来。
又送走了一位,夏青鱼看了眼今天的最后一份简历,叶沉溪。
第2章 叶沉溪的里程碑
与夏青鱼的第一次见面,作为主角,叶沉溪总归还是有一些与众不同的,虽然同样是挪不开一对招子,不过至少这一眼他有了很多判断。
香奈儿的套装,叶沉溪认不出什么什么春季秋季新款旧款,但对于一家小公司的HR来说负担起来绝对会很勉强。
很精致的妆容,这样一笔一笔描绘的娥眉跟这写字楼里普通的白领直接就划开了档次;一头乌黑亮丽的秀发看似随意扎成一个干练马尾,但阳光下折射粉色的时尚光泽必然已与中低档的发艺沙龙彻底绝缘;双颊透露出自然健康的红晕,丰润的嘴唇晶莹剔透,种种细节都展现出这妞与写字楼里的大多数并非一路。
一家游戏公司是可能请这么漂亮的HR或者前台吗?世事无绝对,但对于这种规模不足20人的小公司而言无异于给自己挖坑,原因无他,流动性太大。
这种水准的漂亮女人有太多的方式收获良好的物质生活,不是说内心阴暗地谈论什么富豪与红颜不正当的男女关系,而是颜值高的人本身就会受到不同程度的优待,无论职场还是生活。她会在乎普通公司开出的福利?这样的小公司一个月能给她开到多少钱?一言不合人家就能拍拍屁股走人,而小公司又如何承担这种频繁的跳槽成本?
叶沉溪告诉自己这妞要不是老板他愿意直播吃点儿什么。
而夏青鱼此时也在用同样的方式打量着叶沉溪。
着装简单不花哨,算是得体;头发鬓角修剪过,看着清爽;鼻梁挺直无坑,眼神清澈干净,不见一丝猥琐苟且,管他是不是装出来,夏青鱼给这第一面打了一个还算高的分数。
至于为什么说还算高,理由和叶沉溪的判断一样,颜值与流动性的辩证关系;
“请坐。”夏青鱼淡淡地说。翻了翻简历又有些奇怪:“你不是应届毕业生?”
叶沉溪随意坐下回答道:“履历上看确实不是,不过年纪上也相差不远。”
带点儿痞性,夏青鱼又补充了一条判断。
“可能是我们的HR部门搞错了,现在是校招,我们需要的是优秀的应届毕业生。”这句话就带刺了,夏青鱼很想看看对方的反应,她并没有把话说死,不然她应该说“我们没有社招的打算。”
这是夏青鱼的第一招,叶沉溪接下了。
“校招无非是需要培养一群有潜力的子弟兵,以保证团队的忠诚度。但在劳资关系和谐的前提下,雇佣军的忠诚不一定就弱于子弟兵。况且雇佣军还具备子弟兵们欠缺的经验,我相信在贵公司这样规模的团队中,一个有经验的生力军一定会比哪怕十个需要师父悉心照料的菜鸟创造出更大的价值。”叶沉溪的回答也不甘示弱。
夏青鱼双眸一亮,忍不住看了叶沉溪一眼。
虽然面前这个男人的话说的口气有点大,且不甚谦逊,却字字命中要害。夏青鱼选择社招的最大原因不就是因为薪资条件?她的公司可没有巨头大鳄们雄厚的资本来支持新人的培养和团队的磨合,如果不能尽快使项目组走上正轨,把项目赶紧完工放出去回笼资金,她自己也不知道自己从父亲哪儿坑蒙拐骗来的钱能撑到什么时候。
有经验的老人要价都高,没经验的价钱虽低但却要有人培养方能堪堪一用,团队中真正有游戏制作经验的也就三个部门的Leader,如果他们还要分心去带新人,项目的进度自然会受到影响。
想花最少的钱招到最好的人,对于夏青鱼来说这毕业季的校招跟博彩摸奖实在没什么区别。当家方知柴米贵,他感觉到叶沉溪的傲气,当然也会给予一定的耐心看看他傲气的来源。
“从你的简历上看你的工作经历空白,哪怕实习经历也没有,所以忠诚度上我暂时无法考量,我想听听你关于你说的经验的阐述。”夏青鱼摆出洗耳恭听的姿态。
“我想想怎么措辞,好让你觉得我不是个骗子。”
夏青鱼一脸古井不波,点点头,言下之意,请开始你的表演。
“我17岁的时候,也就是7年前,开发了我的第一款能带来收入游戏,是一款PC端休闲小游戏,叫《掠夺》。核心玩法也就是吃豆人,不过我把地图从二维平面改成了横版闯关,表现还不错。这款游戏当时放在我的博客上免费下载,3个月时间下载量超过了5万,然后就开始有人找到我,投放些广告什么的,日子过得也还算滋润。”叶沉溪语速偏慢,好像这样年代久远的事情他真的需要好好回忆才能记起来。
这些年他好像一直都很忙,客观或主观的。似乎下意识也在刻意回避着,真正有人问起的时候才想起来,原来自己来这个陌生的世界已经很久了。
陌生吗?早就不陌生了,他在这个世界已经完成了一款殿堂级的游戏,比他“上辈子”取得了大得多的成就,那种初到贵境的虚幻的不真实感,其实早已在这些年时间里消散,在某个时刻里,他早已经和前尘往事道别,剩下了现在的这个自己。
“后来呢?”夏青鱼见叶沉溪发愣,追问道。
“嗯……后来我遇到一个人,她有些钱,找我一起做游戏,真正的网络游戏。”叶沉溪自嘲一笑。
“我和她花了几个月时间找人组建团队,都是些没什么经验但都不错的年轻人,但所有人都有一个共同点,我们都有巨大的疑问。你看那个时候网络已经成熟,互联网家庭用户的平均带宽已经足够高,大家用博客写日记,用IM软件聊天,呆在互联网上的时间越来越多,对网络越来越依赖,但为什么直到现在中国还没有出现一款真正的网络游戏,有精致画面的,流畅动作的,耐玩玩法和强交互环境的网络游戏?我们相信大型多人在线网游的时机已经成熟,我们的机会就在那儿。”
七年前,夏青鱼对那时候的行业并不太清楚,但对方的语气很真诚,那种容不得人质疑的真诚。
“我们大概花了两年时间磨合,摸索,有人离开也有新人进来,然后在第3年我终于完成了这个项目,是一款MMORPG,叫《永恒》。呃,名字是有点俗,不过你也知道这个行业,名字总要讲究个朗朗上口。”
夏青鱼听到这个名字差点儿跌倒,这什么情况啊这是……她感觉自己已经状况外了。
“这款游戏你应该听说过,算是开创了国产回合制网游的先河。起初数据并不算好,不过是因为我的团队里没有经验丰富的运营人才,于是我们贷款收购了一家代理商,重新整合成立了一家新公司……”
“里程碑!”夏青鱼脱口而出。
“是的。虽然公司旗下只有这一款产品,不过整合了运营团队后《永恒》数据表现还不错,和我们之前预想的一样,这是一款改变很多玩家游戏习惯的产品。颠峰时期PCU(最高在线)超过200万,连续40个月排名《电子游戏》杂志网吧热度榜前10名,直到现在,每个月还能为公司带来不少盈利。”
夏青鱼忍不住发问:“据我所知里程碑公司有两个老板,一个叫魏云泥是个女人,显然不是你,另一个叫Pasca。”