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《无限猎场》
作者:溅血飘香
内容简介:
一个僵尸都不曾出现,倒是阴谋迭出,算尽苍生的《异化危机》世界,变着法儿坑人的--恶魔卡牌系统,光怪陆离,缤彩纷呈的历史流无限世界......
FAQ第一部分:动态触发式反应规则和恶魔卡牌
动态触发式反应规则,是无限猎场的核心规则。它作用于整个空间之中,在不同的地方,以不同的形式发挥作用。
恶魔卡牌是其中的代表之一。而具体效果,就如它的名字一样,是以廉价的获得方式、好坏参半的使用方式而闻名。至于它的最大特点,就是在动态触发式反应规则的作用下,尽可能的坑害它的使用者。
当完成了三个场景和至少一个战争场景之后,就有机会在空间的交易大厅内找到恶魔卡牌的购买点。每个人看到的购买点不同。
初级的恶魔卡牌,在第一个场景里已经有了展示:
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身份卡:内奸(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗30点精神力,500积分,100点生命值,并且使用会使得生命值上限在之后的三个场景下降10%
离开场景后效果消失
该卡只对系统默认分配的队伍有效。
效果:在任务过程中攻击同阵营成员将不受惩罚,且可正常获得收益。
效果:在主线任务失败后,如果攻击过同阵营成员,则受到双倍惩罚。
效果:在主线任务完成后必须杀死一名队友,否则抹杀。
必须在进入空间后的三小时内使用。
使用后效果无法撤销。身份一旦被队友发现,你的队友对你进行的攻击会造成双倍伤害,击杀你也可以获得双倍奖励。
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恶魔卡的权限高于普通装备(有关权限的部分,会在下一个faq中进行介绍)
内奸、侦测、置换、掠夺、替身,都是朱存钾在空间中用少量的积分和通用点购买的卡牌。
这些普通的恶魔卡,负作用一般都是使用之后,一段时间内生命值上限降低。朱存钾在进入上次场景时,生命值是400点,但是在使用了几张恶魔卡之后,就掉到了229点。
激活一定数目的卡牌之后,就可以接到恶魔秘藏的任务。难度绝对是接收者当前的能力可以完成的,收益也非常丰厚,但是这一类任务的失败率在99%以上
因为在契约者身体数据化之后,恶魔卡可以读取到使用者的当前情绪状态,然后,它会根据使用者的状态而产生不同的变化(目的是为了激发出使用者更剧烈的负面情绪)
在使用者激发出一定数量的负面情绪之后,他对恶魔卡牌的使用权限将会提升。能获得更为强大的恶魔卡牌,当然,也会面对更大的坑
具体案例:朱存钾在异化危机场景的最后,完成了恶魔秘藏任务,获得了恶魔卡牌:坚韧(a)
“你获得了恶魔卡牌--坚韧(非常稀有,5级权限)。”
“坚韧卡为消耗性卡牌,使用后,你在10分钟内无法攻击,但受到的伤害降低99%。如果遭遇到致死攻击,则自动使用身上的防御性道具。”
他触发的是如下几个条件:
1.生命值低于10%;
2.仍处于战斗状态下(背后的保安们还在追击他);
3.内心已经开始动摇,自信心处于弱势,恐惧已占据了主体(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状态);
4.身边无其他队友存在;
5.身上持有逃生类恶魔卡牌(替身卡)
而坚韧这张卡,其实有a、b两张。
b卡的属性为:
使用后会立刻扣除41(变量,一般为历史最高生命值的10.1%)点生命值,无法交易
使用后,你在10分钟内无法攻击,但受到的伤害降低99%。如果遭遇到致死攻击,则自动使用身上的防御性道具。”
1生命值低于10%;(这一点,两张卡是共通的)
2仍处于战斗状态下(这点也是);
3.身上无恢复类食品和道具,身边也无队友;
4意志仍旧坚定,自信心仍旧占据情绪的主要部分(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状态);
5身上无逃生类恶魔卡牌(这点的权重偏低)
动态触发式反应规则的作用下
第一、二、三点出现,恶魔卡牌系统开始判定,触发恶魔卡牌:坚韧出现的几率;
第四点出现,进行对当前意志力和自信心的判定,如果动摇了,那么出卡a;如果依旧坚定,那么出卡b
也就是说,如果自信满满,那么有很大几率遇到卡b,然后高兴的使用,然后被恶魔卡牌消耗的点生命击杀
而如果处于动摇状态,那么一般会出现卡a,并在获得者不敢使用并结束场景之后,提供卡牌属性解释。
简单来说,使用者的痛苦、懊悔、沮丧、悲痛、战栗....等所有负面情绪,都是恶魔卡牌的食粮。而它,就以自己的“便宜”和“强大”创造出来的捷径,诱惑着一批又一批的使用者们。
FAQ第二部分 装备等级权限和场景适应度
装备等级权限有7级,1级最强,7级最弱
新人们获得的大都是7级装备
恶魔卡的权限是6级,所以碾压新人的效果很好。但是对于身上有了6级任务、制造、掉落装备的契约者来说,恶魔卡就没什么威胁了。
契约者之间的战斗,装备等级无视场景适应度,只按照装备等级进行结算。
每高一个等级,效果提升或者降低10%
比如杨问天只拿一把权限为7的刀,攻击不穿装备的朱存钾,掉了18点血。然后朱存钾穿上权限7的防御装备,防御为5,那么掉13点血。
然后朱存钾穿上权限6的防御装备(一件就够),防御依旧为5,那么就掉11.7的血
而如果杨问天拿的是权限6的刀,攻击穿权限7的防御装的朱存钾,那么伤害是14.3
在pvp活动中,装备等级是最重要的属性之一
场景适应度,主要作用于对场景原住民作战
比如,高达的攻击力是200-300,但是开高达到冷兵器时代,战斗力就会被压缩到20%,变成40-60
而到近代作战,会被压缩到比火绳枪的40-50更高一些的60-80
总之,属性、技能效果压缩的都很严重。并且,冷兵器时代的装备,到了科幻时代也不会提升---顶多能保持原效果。
属性和基础技能
基础步伐、基础近战(基础拳术、基础擒拿格斗等)、基础远战(基础弓箭、基础火器掌握)、基础冥想、基础集中...等等
这些技能中,无论哪种,前期锻炼起来都很容易,也能让锻炼者的属性值得到相应的提高。但是,在达到某个阙值之后,提升就会变得非常困难。
一般来说,达到20点左右就是极限。剩余部分,就需要通过装备来进行提升。
除了基础技能的锻炼之外,人物本身的属性点,只有极为稀少的任务和场景才有机会获得提升。装备提升的属性则较为明显和普通(朱存钾是通过身上的装备把体力撑到了20点)
FAQ第三部分 天赋、天赋成长、属性阙值
天赋获得方式---在进入之后的第一个场景,如果获得了较高的完成率或者开拓度,就有较高几率激发出天赋技能
天赋技能的权限一般按照身上最高权限的装备发挥作用,也有少部分天赋无视权限效果
在场景的战斗和历险中,有一定几率让天赋得到强化,也有较小的可能激活新的天赋
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精神力决定以下方面:每点精神增加你的精力值、精力恢复速度,以及你对特殊技能的抵抗能力.(隐藏属性:精神还会决定:1改变场景的能力;2.时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)
智力决定以下方面:智力决定你的特殊技能攻击力,智力也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素(隐藏属性:智力还会决定时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)
力量决定以下方面:力量决定近战攻击力、生命恢复速度、存储空间大小。此外,力量也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
耐力决定以下方面:生命值(隐藏属性:奔跑、攀登等活动的持续时间)
魅力决定以下方面:魅力影响你与其他人进行交际的能力(具体效果:1.从任务中获得的奖励;2。接到任务的机会;3.与场景中的剧情人物交流的能力;4.学习某些技能的先决条件)
敏捷决定以下方面:敏捷决定你的攻击速度和物理攻击暴击几率。敏捷也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素
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以上这些属性为基础属性。基础属性在达到个人阙值之前,可以用过属性点(很少的任务会奖励属性点)来获得提升,也可以通过在空间中的锻炼而得到提升。
但在达到阙值(每个人的属性阙值不同)之后,个人属性将无法继续增长(还可以继续通过装备而获得提升)。只有达到某些要求或者作出某些改变,才有可能获得进一步的提升。
举例:
杨问天的个人属性(无装备情况下):
力量:15点
敏捷:22点
智力:10点
精神:6点
魅力:5点
体力:15点
他的属性完全是通过在空间中的锻炼而达成的。
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要想突破阙值来提升本身的属性,需要重塑身体。
可以通过血统、科技、魔法来重塑身体。但是也会付出相应的代价。