1月17日,所有测试结果正常,我们六人中没有一个能解释这孩子身上发生的事情……
1月19日,他开始画画,尽管他的父母表示,过去他从未展现出任何绘画才能,但他却能画出十分逼真的素描……
1月22日,他不断地索要纸张和铅笔,不眠不休地作画,他只画人的脸,而且画像中的人脸从一开始的平常模样,变得越来越怪诞可怖……
1月25日,墙上出现了用血画的人脸,我们在他病房的地上找到了一只麻雀的尸体,他手上很干净,这令我不安起来,我想起了那个汤匙……
1月26日,那条走廊里的窗户竟全部都消失了,剩下密不透风的墙,前一晚的监控录像只拍到一片模糊的影像,我也不知道该请求谁的帮助?警察吗?他们会以为我疯了而把我关起来……
1月30日,李察失踪了,我们其余五人都变得很不安,墙上又出现了更多的血脸,这次我们甚至没有找到……我不知道……他的尸体?
1月31日,我得离开这儿……我应该请求休假,直到这孩子因病去世……不……辞职更好!
2月1日,我想我逃不出去了,这栋建筑里已找不到可以出去的路……如果有人看到这本笔记,请记住我的话,他害怕【此处被涂抹】!有机会就杀死他!不要犹豫!否则死的会是你!”
……
封不觉和王叹之一同经过了那个转角,前方的走廊还是很敞亮,但这次没有门,两边都是雪白的墙壁,再往前几十米,又有一个丁字路口。
两人小心翼翼地前行,封不觉把笔记本的内容稍加提炼后复述了一下,他尽量说得不那么吓人,但还是把小叹同学吓得脸色刷白,起了一身鸡皮疙瘩。
“我们要面对的不是鬼魂,而是在得了重病以后受到精神污染的超能力儿童。”封不觉总结道:“至少这个剧本是这么设定。”
“知道了这些又能有什么帮助啊……”王叹之的口吻表示他的压力依然很大。
“首先,在心理上,知道了对方是个人,我想你恐惧的程度也会稍微减弱几分。”封不觉回道:“其次,实际意义在于,我们知道,他是有实体的,可以直接上去K他。”
“喂……你觉得写笔记本的人,还有这个剧本里的其他受害者……就没有试过吗?”王叹之一脸惊惶:“他们在人数上不止两个吧?”
“他们会爆炸神拳吗?”封不觉问道。
“觉哥,我有个疑问……要是我们没有找到这个技能,或者正巧我们俩的格斗专精都没开启,又或者根本没有进行解谜,那会是什么状况?”
“那我们在遇见他以后,会面临一个选择。”封不觉道:“究竟是跟他拼了,还是逃跑。”他考虑几秒:“没有解过谜的话,我们就得根据与其接触后的具体情况,比如受伤后的生存值损失多少来判断抉择。在恐惧和死亡威胁中,难度就偏高了。
但经过对剧本的了解后,此刻不用接触我也基本能确信……以我们的战斗能力而言,只能逃跑,硬拼肯定死。所以我想……这个剧本的通关方法,应该有一种是逃出通关。”
“那我们现在的危险程度岂不是和没有解过谜一样啊!”王叹之道。
“不,有区别。至少在第二个房间,你获得了一个技能。”封不觉道:“在第三个房间,我们还得知了他的弱点,那么此刻无论是选择干掉他还是逃跑通关,成功率都得到了相当的提升。”
“我那个20%的技能先不谈,你不是说关于他弱点的那行字被一块血污给遮住了吗?”
“系统在这里安排了一个十分简单的推理,结合笔记的上下文,分析这孩子所做的一系列行为……剔除那些不重要的修饰或迷惑人的部分,这笔迹的内容基本就和怪物档案一样明晰。”封不觉说这话时,他们又经过了一个转角,前方出现了一个宽广的大堂,天花板的高度升高了,照明依旧很好,但周围依旧全是墙壁。
“1月10日,意念移物;1月16日,人格变异;1月19日,异常本能开始觉醒;1月25日,可用意念影响活物;1月30日,已可以对付大体型的活物,即人;2月1日,超神般的杀戮。”封不觉冷静到冷酷地分析着:“而关于他弱点的提示,在1月26日那段,以及我们目前为止的所见到的状况。”他顿了一下:“他害怕阳光。”
“可这里很……”王叹之那个“亮”字还没讲出来,封不觉就打断了他。
“是阳光,不是灯光。”封不觉解释道:“在进入第一个类似病房的房间时,我就觉得很违和,撇开血腥的环境不谈,病房和其对应的走廊居然都没有窗户,不符合最基本的建筑常识,当时我还怀疑这建筑是在地下。接着,我发现第二个、第三个房间,也都没有窗户,为什么?”封不觉顿了一下:“我可以理解这些房间里的诡异景象,毕竟这个剧本里的这所……大概是医院吧,很明显已经发生了空间扭曲,我们打开门后有可能看到任何景象。但看完笔记以后,我明白了,这是一种提示。”
他伸手指了指头上的光:“其实这些灯也一样是提示,他害怕阳光,可为什么需要灯光呢?无非就是两种可能,第一种,他也需要光线才能活动,在黑暗中他跟我们一样看不到东西;第二种,他既害怕阳光,也畏惧黑暗,因为黑暗中,会有一些东西盯着他……”
忽然,二人最初听到的那阵仿佛小女孩儿发出的笑声又一次响起了,就在他们前方不远处。
此刻,他们已经很清楚,那笑声的来源,其实是个小男孩儿,而且也并非幽灵,只是个喜欢用“血”作画的孩子而已。
但即便是转换了观念,建立了心理防线,王叹之也是心跳加速,呼吸沉重起来,手中紧紧攥着水果刀,手心已经渗出汗来。
封不觉则说道:“把刀收起来吧,根本用不着。”
“觉觉觉哥……你你……你有……”
“对,我有主意了。”封不觉指着大堂的一个方向:“用技能去打那面墙的中间段。”
话音未落,作为这剧本BOSS的小男孩毫无征兆地出现,就站在他们近前三米左右的地方,他穿着病号服,即使在灯光下,身上和脸上也都蒙着一层阴影。在他出现的同时,整个大堂的墙上,顶上,地面,瞬间就布满了无数的血脸,连灯光也变成了红色的。
这场面足以让男人吓得尖叫,但封不觉根本没有哪怕一秒的犹豫,三步并作两步,对着面前一米二出头的男孩儿就扑了过去:“快攻击墙壁!”
王叹之蹦起来就朝刚才封不觉指的方向跑了过去,其实他最初那一蹦,是吓的,跑出几步,就觉得腿有些软,半路上回头看了一眼,只见封不觉还未触及那男孩儿的身体便被一股无形的力量反弹出去,简直就像飞扑时撞上了一辆行驶中的汽车,其口中顿时喷出一大口鲜血。
虽然看上去很夸张,但这毕竟是游戏,玩家不至于、也没有必要去承受与现实完全一样的痛苦,在惊悚乐园中,无论角色受到怎样的重击,哪怕是被火车给压了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲钉子的锤子重重砸到手指上的感觉。
王叹之见到这一幕,更是竭尽全力向那面墙跑去,小男孩显然也注意到了他要干什么,不过这回小男孩没有瞬移,而是快速追了上去,那速度绝对不是小孩能达到的,跑步的姿势也非常怪,就像个被扯着移动的牵线木偶一样。
猛然间,一只手抓住了小男孩的脚踝,我们的BOSS低头一看,发现竟是封不觉从地上迅速爬起,顽强地追上来拖住了他。封不觉毕竟在体型上有优势,那种一米二身高的目标,跑得再快,在短距离内总是追得上的。
同时,王叹之发动技能,右拳覆盖着橙色的光芒,打向了那面墙壁。
虽然技能发动的成功率只有20%,但他打的是墙壁这种很难不命中的目标,而且他的人品很显然不错,所以这一击无疑是成功了。
墙上真的发生了如同爆炸一样的效果,被轰出一个直径一米有余的大窟窿,异常强烈的阳光从外面照射进来。
这一刹那,大堂里所有的血脸都消失了,那小男孩也惊慌地后退起来,试图远离阳光的照射。
但他是逃不掉的……因为封不觉还抓着他的脚……
“就那一下居然打掉我84%的生存值……这回该轮到我了吧。”封不觉站起来,顺势一拉,就把BOSS放倒在地,这时的小男孩完全失去了抵抗的能力。
封不觉用空闲的那只手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一条腿,拖着他一路向光源前行:“这应该是个相当强的BOSS,就算你直接对他用技能并且命中,恐怕他也未必就会死于那一击之下。”
王叹之这时也松了口气:“我要是没能打破墙壁,或者墙外是另一条走廊,那该怎么办?”
“墙外是黑夜,你就躲进黑夜里去,墙外是走廊,你就进去,接着逃跑。万一没打破墙壁嘛……你就再找一条路自己逃就是了。”封不觉边走边道:“我还是比较有把握,才会让你用技能的。这种医院大堂,看一下整体布局,大门原本所在的位置基本就能推测出来,你看,我们两侧都有走廊,我背后那边,虽然也被墙壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之类的设置……”说话间,他就把BOSS提起,曝晒于墙上的洞前。
“嗯……觉哥……你这样搞是不是有点残忍?”王叹之看着那小男孩正痛苦地遮着双眼,身体则蜷作一团。
“你说得对,我太过份了。”封不觉回道,但他行动上根本没有停止的意思。
这就是他从小到大的一贯作风,虚心接受,屡教不改。
“我现在可以把他放了,让他躲回医院里去,而我们俩就从这个窟窿逃出去,剧本应该也能完成。”封不觉道:“但我说了,据我分析,这是个很强的BOSS,即便我们已将剧本探索到了很高的完成度,面对他时,直接战斗取胜依旧非常困难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。”
“诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。
封不觉撇撇嘴,又把BOSS往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。
第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……”
封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。
王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。
“那就看看……击杀BOSS后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去……
第009章
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:500,游戏币:0】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】
【结算已完成,请继续。】
在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。
惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。
这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。
惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。
在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器……
总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。
至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。
游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。
而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。
技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。
类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。
惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。
内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。
说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。
解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等……
实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。
这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。
但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。
……
封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。
“觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起。
“我知道。”其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是那新手教程中的30点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到五级。不过……这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人……”
“啊?团队?拖累别人?谁啊?”王叹之愣道。
“你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊……”封不觉解释道:“团队生存模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。
如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通关,我们也只能根据自己over以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到通关后的结算奖励。
何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家,找到的装备、技能,自然都是谁发现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。
人的心态就这样……有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。”
王叹之听到这儿接道:“总之……就是说,如果我们不趁现在提升些角色的硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。”
封不觉道:“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。”
“说这么多就是准备甩了我单干啊喂!”
封不觉笑了,回道:“刚才的多人训练模式,我们应该算是超常完成,按理说不会拿到500经验值那么多。我琢磨着……这个BOSS根本不是做给我们杀的,这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个300点上下吧。