“该是那时候产生的联系。”除非这样解释,不然的话自己穿越跟游戏根本扯不上边。话说现在的这种‘系统穿’可真多!
呆愣了片刻,陈镗接受了现实。作为一个受过起点yy文熏陶的二十一世纪中国青年,他还是很high很开心的接受的现实。这年头电视剧都在与时俱进,人心的承受能力更是在突飞猛进,有什么无法接受的?而且就是用脚后跟来想他也知道,系统在身对他自己完全是有利无害的。反倒更似一金手指、
ug!
目光落到状态栏上。一个绿色的虚拟方框像是原本就存在在他的脑海中一样,心念一动就随之出现在眼前。
可真是纠结啊。框框内成大溜成大溜的属性值,看的陈镗心里不仅没有半分雀喜反而更多的是欲哭无泪,自己怎么就没在玩别的什么游戏呢!?《江湖成长计划》这玩意纯粹就是一跟风模仿之作,质量相当烂。
他这是在得了便宜卖乖!
不过虽然在网吧时陈镗也是头一次玩《江湖》,但即使作为一个7级的、一个连满一小时游戏经验都没到的小虾米,他也敢以用自己的人格来做担保说——《江湖成长计划》真的很烂!
作为一个以《皇后成长计划》为范本,融合了《三国群英传》、《三国志》两系列经典游戏一些设定和单机回合制游戏经验升级模式的大杂烩,《江湖成长计划》既没有《皇后成长计划》的轻松有趣,也没有三国类游戏大场面的策略对战,它完完全全就是一个小游戏,彻彻底底的养成类。过多的属性分类和分叉式的分支剧情操作,还让游戏彻底丧失掉了单机回合制游戏的简单易懂特点。
可以说,画虎不成反类犬,《江湖成长计划》是再榜样不过的了。在打架之前,陈镗就已经有些厌烦了,虽说玩的还不到一小时。
玩这种破烂游戏做消遣,陈镗感觉自己的品味都嫌那么的底下。而最后还要历经这般奇异的事情,因因果果,这真无语了。
把目光投到属性上:
人物:祝彪
年岁:16岁3月
级别:7级25
生命:147
170
内功:202
240
智慧:68
悟性:60
气势:5
心性:70
自信:85
感知:15
亲和:50
道德:65
意志:80
魔性:25
魅力:10
心魔:30
声望:1
武力:38体质45力量40根骨66敏捷35灵活33
军事:26统帅37练兵32阵法17工事10
谋略42地理25威信11天象18
勇气75坚毅90
短兵c2%骑兵a0%长兵b0%水师a0%
弓弩c0%器械c0%
文艺:11文学13礼仪20谈吐36书法10
骑术70泅水100侦查15剑术19
政治:33慧眼43治理50礼祭10文教20调度25
营造15治安50司法50
状态:58
疲劳:37
功法——
内功:《大力决》第二层20
30随心
《九转心经》第二重18
90入门
《一气诀》第二层17
30如意