第9章 高度评价
邱恒阳也不介意,等观众们的笑声平息了,才继续说道:“最后一个问题,Gameover画面上的广告栏。”
“很多未入门的游戏设计师们都有一个问题,就是不重视游戏的盈利方式,在设计之初完全没有考虑进去。”
“比如《猎人岛》这款游戏,也就是本次第二名的作品。它本身是一款相对成熟的冒险游戏,但是,设计者同样没有考虑盈利方式,这在我看来是一种缺憾。”
“并不是说,闷头设计出一个游戏,你就成功了。就像拍电影,你的电影评分很高,但是上映后票房惨淡,这也不算是成功。”
“如果你没有考虑特殊的盈利方式,那么你的游戏就只能挂在应用市场上,以一个比较一般的定价按份销售。”
“我们假设,《猎人岛》这款游戏的售价是十块钱,目前有330个推荐,我们再假设这330人中的80%都愿意为这款游戏付费——这个比例已经很高了——那么《猎人岛》的盈利就是2640块。”
“回过头来,我们再看《FlappyBird》。如果它也选择按人数购买付费,那我可以断言,它会成为一款非常失败的产品。”
“但是很显然设计者考虑到了这一点,他把《FlappyBird》的盈利方式设定为下载免费、广告位收费,这就非常高明了,而且和这款游戏本身的特性非常契合。”
“各位玩家的总游戏时长是349小时,我们假设平均每10秒钟就要死亡一次——这个值已经偏高了,大部分人连三秒钟都坚持不过去。”
“那么,各位玩家的总死亡数是125640次,所以,在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告。”
“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩《FlappyBird》这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量比较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”
“所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设《FlappyBird》的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在《FlappyBird》上投放广告的收益,是获得418.8次消费。”
“如果每次消费是10块钱,那么我在《FlappyBird》上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”
“还有一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”
“但是FlappyBird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”
“所以,《FlappyBird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”
“以上的这几点,都是我认为FlappyBird这款游戏能够成功的因素。最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,基本上做对了每一个决定,这是让我最惊讶的!”
“实话说,如果给我6MB的资源,让我做一款能够在盈利能力上超越《FlappyBird》的游戏,我只能说,我是做不到的。”
“我点评完了,主持人。”
邱恒阳关闭话筒,示意主持人可以继续下一环节了。
观众们都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧?
给他6MB资源都做不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比B级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?
不过,邱恒阳说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下,确实,《FlappyBird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!
显然,这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面,适度的自虐+联网炫耀+广告位盈利,这确实是一款完成度非常高的游戏,而且确实能赚钱!
俗话说,内行看门道,邱恒阳这一点评,大部分观众也都觉得《FlappyBird》这款游戏非常的不简单。
陈陌拧开矿泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒阳两眼。
其实,邱恒阳关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的,显然,他没有深入研究过这方面的数据,这也说明了这个时代的设计师对这方面根本不重视。
按照前世的数据而言,《FlappyBird》下载量超过5000万,作者阮哈东每天都可以通过内置广告入账5万美元,也就是将近30万块钱。
而按照当时的Banner广告标准,每千次展示广告的收入仅仅0.15美元左右,大概相当于一块钱。也就是说,前世《FlappyBird》每天都会展示三亿多次的广告。
如果按照每千次1块钱来计算的话,陈陌制作的《FlappyBird》展示的12万次广告,大致相当于120块钱而已。
即使是换成更贵一些的插屏广告,提升十倍,也才1200块钱,邱恒阳显然是高估了。
不过,邱恒阳有一点说对了,就是这款游戏最大的优势在于爆炸式的扩散速度,尤其是陈陌为它增加了联网和排名功能之后,它的扩散速度将会进一步的提升,这才是它保证盈利能力的根本。
不过,陈陌肯定是不会去纠正邱恒阳的说法的,他现在偷着乐都来不及。
陈陌心里很清楚,有邱恒阳这么卖力地给自己站台,这次设计大赛的冠军十拿九稳了。
而且,邱恒阳仅仅是试玩了一个小时,就能分析出这么多东西,甚至连大致的收入都算出来了,这在陈陌看来也是非常妖孽级别的表现了,如果和另外另个评委比较,显然邱恒阳的水平能把史华哲和林海都按在地上摩擦。
这个世界还是有天才的,不全是史华哲这种混吃等死的庸才。
史华哲的脸色不太好看,邱恒阳这一通分析,基本上等于是在当面扇他的脸,心里能好受么?
这两个评委,一个把《FlappyBird》贬得一文不值,另一个把它捧上天,显然两个人里头只有一个人是正确的,而现在大部分观众显然是站在邱恒阳这边的。
第10章 压倒性的第一!
史华哲没说话,虽然邱恒阳是他的后辈,但两个人同为B级设计师,而且邱恒阳依旧活跃在研发一线,真的撕起来两个人脸上都不好看,更何况史华哲也觉得自己根本撕不过邱恒阳。
所以他也只能暂时忍气吞声,不说话了。
主持人也感觉到三位评委的气氛有点古怪,赶忙说道:“好的,感谢三位评委精彩的点评。其实我觉得,让所有人都喜欢的游戏是不存在的,有人喜欢有人不喜欢,这很正常,没有明确的对错之分,最终的决定权还是在我们的观众手上。那么接下来,请各位观众进行第二轮的推荐。”
主持人打了个圆场,史华哲的脸色总算是好看了一点。
接下来的环节,观众们可以再进行一轮推荐,不过很显然,这次的焦点全都集中在《FlappyBird》和《猎人岛》这两款游戏上了。
其他游戏已经不可能超过《FlappyBird》,关键就看《猎人岛》能在这最后一轮拿到多少推荐了。
观众们也在犹豫。
“你投给哪个?”
“我觉得史老师说的有道理,《FlappyBird》这款游戏是不是太简单了?真的配得上这个冠军吗?”
“那你投《猎人岛》?”
“唉,不好说啊。虽然觉得《猎人岛》制作更用心,但是它真的没有《FlappyBird》那么好玩。”
“那你还犹豫什么呢?邱恒阳说得也有道理啊,我反正是投给《FlappyBird》。”
“那我也投给《FlappyBird》。”
“投吧投吧,不能让我一个人受虐。”
很快,新一轮的数据出来了。
《FlappyBird》推荐数1037!
《猎人岛》推荐数537!
《猎人岛》要超过《FlappyBird》128个推荐才有机会争夺一下第一名,显然是没希望了。
而且,《FlappyBird》在第二轮中又是收获了将近500个推荐,基本上是碾压了!
主持人说道:“好的,最终结果已经出炉,那么按照规则,《FlappyBird》已经以游戏时长和推荐数的双第一证明了观众对它的喜爱,不过接下来,还要看一下三位评委的意见,如果三位评委一致认为它不能获得第一名,那么很可惜,我们就必须取消它的资格。”
“三位评委,你们的意见呢?”
主持人看向三位评委。
史华哲和林海都没说话。
想要否决这款游戏,必须是三个评委一致反对才行,而邱恒阳的态度已经很明确了,就算史华哲和林海都反对也不好使,所以他们也就很识趣地不说话了。
邱恒阳拿过话筒:“我认可这款游戏,我认为它能获得本次游戏设计大赛的第一名实至名归。”
主持人点头道:“好的!那么我们本次游戏设计大赛的第一名已经产生,那就是7号设计师的作品《FlappyBird》!”
“接下来,请7号设计师上台领奖,你将获得主办方提供的30万研发资金、D级游戏设计师资格以及个人专属的体验店,恭喜!”
陈陌从座位上站起身来,向台上走去。
观众和选手们都在看着,想看看研发出这款变态游戏的作者到底是个什么样的家伙。
可能在座的观众有一半人都想揪着陈陌的头发问:“你是不是有反社会人格!为什么开发出这么自虐的游戏!为什么!”
当然,也只是想想而已。
出乎众人意料的是,陈陌的反应很平淡,没有任何狂喜的表情,好像他早就预料到这一幕的发生。
上台领奖对他而言,好像只是走个过场而已。
“恭喜。”
主持人和陈陌握手,然后把比赛的奖杯交到陈陌手上。
“一会下台会有工作人员联系您,把奖金转账到您的账户上。还有体验店,具体的交接也请您和工作人员详谈。”
陈陌点点头。
主持人大声说道:“那么,让我们再次将热烈的掌声,送给7号设计师,陈陌!”
观众们掌声雷动,周围的记者们的闪光灯也闪个不停,陈陌拿着奖杯,很配合地摆出一个礼仪性质的微笑。
结果就在这时,一个声音响起。
“咳,主持人,我想再说两句,可以吗?”
主持人一愣,转头一看,说话的是史华哲。
这是啥意思?
主持人犹豫了一下,按照流程来说,其实整个比赛已经结束了,点评都点评了,还有什么可说的?
不过既然史华哲已经提出来了,也没道理不让他说话,所以主持人点了点头:“当然可以,您说。”
现场的掌声渐渐停了,观众们也有些纳闷史华哲要说什么。
史华哲清了清嗓,对陈陌说道:“首先恭喜你获得第一名。”
陈陌点头:“谢谢。”
史华哲继续说道:“作为一个过来人,我想和你分享一些过来人的经验,你想听吗?”
陈陌微笑着点头:“您请说。”
史华哲说道:“我觉得,年轻人你的想法确实很独特,做游戏的思路也与众不同,这点很厉害。但是,做游戏可不只是有想法就够的。甚至太有想法,有时候会坑了你。”
“做游戏,还是要踏踏实实,脚踏实地,靠着钻空子做游戏,能火一时,不能火一世。”
“就拿你这款游戏来说,我还是那个观点,你其实没能带给观众任何感动或者快乐,反而是靠着激发他们的负面情绪才让他们玩下去的,这是让我很不齿的。”
“希望你能够尽快从歧路上扭回来,千万不要因为这次的获奖而越来越跑偏,那只会害了你,明白吗?”
史华哲这话一出口,现场的氛围有点不大对了。
虽然说得都是冠冕堂皇的场面话,但隐含的意思是很明确的,就是说你陈陌做这款游戏能火靠的是钻空子、耍心机,靠的是运气,再做一款类似的游戏必死无疑。
显然,史华哲还是没咽下这口气,他又不能当面怼邱恒阳,又不能就这么承认自己错了,所以才要敲打一下陈陌。