现在,整个项目没有新手引导,也没有关卡。
陈陌新建了一个场景,试着种下一颗豌豆射手,又在对面放下一个普通僵尸。
“砰、砰、砰……”
在豌豆射手的不断攻击下,僵尸倒地了。
节奏还可以,陈陌又试了一下其他的僵尸和植物,基本上没问题,除了一些感觉数值偏差比较大的做了微调之外,其他的都OK。
之后,陈陌开始做界面,设置关卡。
设置关卡也是个技术活,整个关卡流程必须是难度不断递增的,既要让玩家感受到不同,又不能增得太快,把玩家卡住。
陈陌之前已经记下了大量的关卡细节,每一关大致刷多少只僵尸,哪一关解锁什么新植物,这些都记录了,所以问题不大。
用了五天时间,陈陌把所有的界面和主要的关卡流程做完了,顺便把新手引导也给做了。这样一来,《植物大战僵尸》的冒险模式基本上被陈陌完全还原了出来。
第21章 美术和音乐
冒险模式设定好之后,陈陌继续把精力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法上去。
有了冒险模式的积累,这些其他模式相对容易,完全是体力活,陈陌也不用像之前那么拼命了,边做边玩,又用了不到一周的时间把其他模式也都做好。
禅境花园、图鉴、成就和商店之类的功能就更简单,三天就完成了。
陈陌最后又花了3天时间测试了一下,把冒险模式全通了一遍,又看了看其他的模式有没有未知BUG,修改了几个细节。
至此,陈陌基本上是不分昼夜地做,用了一个多月的时间,总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。
在前世,《植物大战僵尸》这款游戏是由一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序员花费了3年时间做出来的,不过,这其中的绝大多数时间都是在不断地更改设计方案和优化用户体验,不断地打磨,才做出这样一款精品游戏。
对于陈陌而言,他不需要写代码,也不需要进行太多的数值调优,更不需要找灵感、改设计,完全照搬,也花了一个月的时间,足以说明游戏开发并不是一般人想的那么简单。
不过,这还不算完成。
现在的游戏,玩法基本上完整了,但美术资源都是用的编辑器上免费的替代资源,画风严重不统一,许多模型和原画的大小也不合适,看起来就像是一座垃圾山,用惨不忍睹来形容也不为过。
而且,整个游戏没有任何音乐、音效,玩起来完全没有任何紧张的氛围,战斗时的打击感也几乎为0。
陈陌接下来的时间,就是要把美术品质和音乐品质提升到前世的水准。
好在那些植物和僵尸的形象陈陌都已经记下来了,电脑上都存着草图,接下来的工作就是要补完。不过这个过程是比较痛苦的,陈陌必须全程手绘,还要自己调动作。
四十多种植物,二十多种僵尸,而且每种植物和僵尸都有自己的动作,这个量不小。
不过好在这些植物和僵尸的原画都比较简单,尤其是许多僵尸的样子都可以复用,所以也不算太多。
陈陌现在的原画水平不高,不过毕竟这款游戏的画风相对偏卡通,线条和配色也不太复杂,所以陈陌还能应付得来。
当然,陈陌也可以花钱找人来做,但陈陌还要和其他的画师详细解释自己的需求,更何况做出来的东西陈陌不一定满意,所以他想了一下,还是一咬牙,自己都做了。
平均下来,陈陌一天能够完成一种植物和一种僵尸,再加上界面、Loading图等等资源,陈陌一共花了将近一个半月,才把所有的美术资源给搞定。
之后是音乐、音效。
陈陌吃了技能书之后,音乐音效技能现在是10点,要说自己凭空制作肯定不可能,但仅仅是还原经典BGM还是不难的。
《植物大战僵尸》的BGM也属于经典BGM,许多旋律直到现在陈陌还记得清清楚楚,虽然不能做到百分百还原,但至少能做到神似。
不过,一些比较冷门的玩法和系统的BGM,陈陌就记不太清楚了。
新手引导、准备界面、经典场景、黑夜场景、BOSS战场景、禅境花园……这几个经典的BGM,陈陌基本上还都能回忆得出来,按照前世的旋律简单合成了几个BGM,基本上能够做到神似。
至于不太重要的BGM,陈陌只好在编辑器里找了一些休闲游戏的免费资源给补上了。他找的都是一些风格比较接近的,所以也不算太违和。
至于音效,陈陌就只能在编辑器里找了,不过还好,编辑器里有海量的音效,只要耐得住蛋疼,总能找到差不多的。
音乐加音效又花了陈陌两周的时间,总算是基本上满意了。
陈陌又测试了一周多,反复玩了一下,把一些自己觉得不妥的地方又微调了一番,最终,这款游戏算是正式研发完毕了,累计用时三个多月。
陈陌把已经测试完毕的游戏打包,最后的安装包大小是127M,比前世要稍大一些,不过也无所谓了,这个资源量对平行世界的游戏行业来说已经算是很小了。
陈陌为这款游戏准备了两个平台的安装包,PC平台和手机都可以下载安装,帐号数据也可以互通,也有简单的排名功能。
最后一步,就是关于玩家用什么帐号登录的问题了。
陈陌基本上没有多做考虑,直接选择了使用自己公司的官方帐号,也就是“雷霆游戏通行证”。
其实陈陌还有其他的选择,他可以让用户关联社交平台帐号,或者使用帝朝游戏平台的帐号。
帝朝互娱是国内最大的渠道商和研发商,大多数玩家都有帝朝游戏平台帐号。
而且,帝朝互娱也允许其他游戏用自己的平台帐号关联登陆,许多设计师嫌麻烦,都是直接用帝朝游戏平台的帐号。
如果用这个帐号登录的话,对于玩家是非常方便的,陈陌的这款游戏就能获得更多的用户。
很多玩家是懒得重新注册通行证、验证手机和身份证的,甚至这一步都可能会造成玩家的流失。
但是陈陌还是决定使用“雷霆游戏通行证”,哪怕牺牲一些用户量也在所不惜。
原因很简单,不论是关联社交平台帐号,还是使用帝朝游戏平台帐号,陈陌都是要受制于人的,哪怕帝朝游戏平台一分钱也不赚,对陈陌而言也是亏的。
这些玩家数据是一笔非常宝贵的财富,以后陈陌还要研发很多款游戏,他早晚要和这些垄断渠道商开战,与其做到一半再撕破脸,还不如一开始就不要扯上太多关系。
游戏做完了,暂时还不能挂到应用商店上去。
因为陈陌不敢确定平行世界的玩家,口味是否还和前世一样,如果有区别,那么这款游戏还是要进行一些调整才行。
陈陌把《植物大战僵尸》安装到体验店的电脑和手机上,准备先看看玩家们的反应,再决定这款游戏后续的推广策略。
第22章 体验店定价
这天一大早,陈陌收到了一条信息,林茂发来的。
“陈陌,我的游戏准备明天上线了,游戏名是‘风暴骑士大冒险’,安装包我发你了一份,你可以玩一下。还有,你自己的游戏研发的怎么样了?”
陈陌回复:“好,我玩一下。我的游戏挺顺利的,基本上算是完成了,这两天就准备放到体验店收集一下玩家反馈。”
林茂:“啥?做完了?这才三个月啊!你这是坐火箭了???”
陈陌:“休闲游戏,又不大。等过两天我也给你发个安装包玩玩。”
林茂:“行,咱们互相提提意见,共同进步吧。”
陈陌接收了林茂发过来的游戏安装包,安装在自己的手机上。
《风暴骑士大冒险》,安装包94MB,图标是一个举剑的小人。
这款游戏,之前林茂就已经研发了将近半年,在听取了陈陌的建议之后,又修改了将近三个月,加上测试、微调和上应用市场的前期准备,一直拖到现在。
相比起来,陈陌研发《植物大战僵尸》可就快得太多了,林茂微调的时间,陈陌都把整个游戏做出来了。
进入游戏。
陈陌之前已经玩过这款游戏,这次的安装包,在场景、角色和玩法等方面都有一些细微的优化,不过不甚明显,也就只有陈陌这种感觉比较敏锐的人能感觉出来。
看来林茂在游戏体验方面还是很舍得下功夫的。
另外,林茂根据陈陌的建议,对这款游戏又做出了一些玩法上的大改。
一个是战斗系统重做,在保留原战斗系统精髓的前提下,加入了大量新内容。其中一个比较出彩的地方是新战斗能力“风暴”的加入。
主角是一名骑士,他可以控制风暴的力量,可以选择狂风让敌人减速、视野下降,也可以选择暴雨让敌人行动缓慢、产生轻微疾病,还可以选择可怕的飓风直接把一些微型的敌人给吹走。
几个小型风暴能力是常驻能力,大型风暴能力需要积攒能量才可以使用。
同时,针对新的战斗系统,怪物的种类和特性也发生了变化。不同的怪物会被不同的风暴能力所克制,同时也对一部分风暴能力存在抗性。
比如一种全身披着重甲的披甲怪,狂风对它的影响微乎其微,飓风也不能把它吹动,但是暴雨可以让地面变得泥泞,大幅减缓它的移动速度,而且还会产生“疾病”和“锈蚀”效果,缓慢削减它的战力。
对于战斗系统的修改,陈陌是比较赞赏的,显然林茂没有拘泥于陈陌的建议,而是按照自己的想法做出了一些创新。
并且,“风暴”这个核心战斗能力在游戏标题上就直接体现出来了,这在陈陌看来也是非常聪明的一点。
《风暴骑士大冒险》,这个游戏名字让人一看就知道游戏内容是什么,同时又存在着一定的悬念,非常有助于吸引玩家进入。
另一个比较大的改动是游戏的分支剧情大规模重做,由原先的单一结局改成了四结局,而玩家在游戏过程中的各种选择将会决定着他打出哪种结局。
结局一:骑士击败恶龙,并救出了公主,成为英雄,和公主过上了幸福美满的生活。
结局二:骑士没能救出公主,最终怀着悲愤与恶龙同归于尽。
结局三:骑士击败了恶龙,但没有将它杀死,而是与它签订了契约,从此巨龙成为了王国的守护者。
结局四:骑士击败了恶龙,但面临着财宝的诱惑,他变成了新的恶龙。
陈陌手上有林茂发来的GM工具,可以直接调角色属性,所以只用了三个小时就体验完了,并且把四个结局都看了一遍。
如果是正常游戏的话,要把这款游戏打通至少需要6~8小时,如果是想体验全部的四个结局的话,这个时间还要翻倍。
陈陌给出的三个建议,林茂采纳了两个,超高难度的那个建议林茂没有采纳。在陈陌看来这个选择是挺聪明的,因为这三个建议其实并不完全兼容,林茂的选择是正确的。
这款游戏在陈陌看来,想成为超级爆款游戏需要运气,但小火一把是没什么问题的。
陈陌发信息给林茂:“游戏我都玩了一遍,很不错,肯定能火。”
林茂很快回复:“那借你吉言了,这两天我得忙游戏上线的事情,等再过两天,我再去你店里转转,玩玩你的游戏。”
陈陌回复:“好,那就这么说定了。”
吃过午饭,陈陌午睡了一个小时,下午2点钟起床,准备正式营业了。
在体验店正式营业之前,陈陌还有一些准备工作要做。
一个是检查体验店的各种设备是否正常,检查游戏有没有装好。
另外就是为体验店设置定价。
对于体验店的定价,设计师有百分之百的决定权。陈陌完全可以设置为免费,任何人都能免费体验。
但是,设置成免费有个问题,就是以后陈陌的游戏火了怎么办?
如果以后陈陌研发出一些大型网游,许多人直接在体验店里整天整夜地玩,甚至完全霸占住一台电脑,那就没意思了,只会让大多数人都没法体验游戏。
先免费再涨价?也不行。
体验店的价格最好不能轻易变动,减价可以,如果涨价的话肯定让老玩家不乐意。
本来就只是个体验店,又没有任何盈利上的压力,陈陌也不想以后通过涨价的方式来控制体验店中的人数。
所以,必须从一开始就收费,而且还不能太便宜。